[멋쟁이사자차럼 부트캠프] 유니티 게임 개발 5기 - 10일차 : Transform, 연산자
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멋쟁이사자처럼/부트캠프
Transform1. 2D 회전 기능 구현public class RouletteController : MonoBehaviour{ public float rotSpeed = 5f; void Update() { transform.Rotate(Vector3.forward * rotSpeed); }}transform.Rotate(Vector3.forward * rotSpeed)는 Z축(2D 기준)으로 회전시킵니다.Vector3.forward는 (0, 0, 1)을 의미하며, 2D 오브젝트를 시계 방향으로 회전하게 만듭니다.2. 클릭 시 회전 시작public class RouletteController : MonoBehaviour{ public float rotSpeed = ..